Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na E2 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa posouvá střelec z D6 na A3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A3.
Obří krysa postupuje na E2 a nárokuje si naše pěšec.
Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Obří krysa postupuje z E6 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. náš hrdina dává šach dáma na G5.
král Obří krysa postupuje z G8 na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A6.
Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na H8. Z A6 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1. král Obří krysa postupuje z G8 na H8, a náš hrdina posouvá věž z B1 na B7.
Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.