Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Szczur postupuje z F7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na D7.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak král Szczur postupuje z G7 na H6.

náš hrdina posouvá král z F4 na G4, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C3 na D5.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C4 na D5.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Krutá rána: pěšec Szczur bere dáma náš hrdina na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá král z F4 na E4; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4.

náš hrdina dává šach dáma na D7.

král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1