Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské jezdec.

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na B7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na B6.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na F3.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. Ślimak dává šach dáma na D2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. pěšec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4; pak král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z B6 na C7, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3, a hned poté dáma Ślimak postupuje z A8 na G8.

náš hrdina posouvá král z H4 na H5; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F3 na H1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H5.

Mat. Ślimak stáhne síť a náš hrdina padá na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2