Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Pająk posune jezdec na E4 a zabere naše jezdec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z E3 na D3, a hned poté pająk staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F4, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na A4.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6. náš hrdina dává šach jezdec na E4.

Krutá rána: jezdec Pająk bere jezdec náš hrdina na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

král Pająk postupuje z C6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Pająk staví král na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na B4, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B4 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá král z D6 na C5; pak pająk staví král na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.

Z temnoty Pająk tlačí král na B2, a král náš hrdina obsadí A5 a nechá B5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B2 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5; pak král Pająk postupuje z B3 na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3