Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: střelec Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na E4.

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá věž z A1 na B1. střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F5; pak král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C4 na D2. Z C1 na D2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Sebráním střelec na B4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

král Obří krysa postupuje z E7 na D8. Z B4 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E1. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4.

Z E1 na E2 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na G2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E8. Z E2 na E4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa bere věž na E4 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, zatímco král Obří krysa postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z G3 na H4, a obří krysa staví střelec na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B1, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. náš hrdina dává šach střelec na F6.

král Obří krysa postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá střelec z F6 na E5, zatímco obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6; pak král náš hrdina obsadí H5 a nechá G5 za sebou. Obří krysa postupuje na F6 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G4, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, zatímco král Obří krysa postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A3. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na E4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H3, a král Obří krysa postupuje z D3 na C2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na F3.

Obří krysa staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z F3 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na C5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D1.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.

král Obří krysa postupuje z D1 na E2. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a obří krysa staví král na F1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G1 na H2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Obří krysa postupuje z G1 na G2. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví král na G1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H1.

náš hrdina doručí konečný mat z C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 5