Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G1 na F3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Obří krysa postupuje z D3 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. pěšec Obří krysa padá na F3 a trhá jezdec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem střelec z F5 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. střelec Obří krysa postupuje z F5 na G6, a hned poté náš hrdina posouvá král z F4 na G5.
Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G5 na G6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. král náš hrdina obsadí F5 a nechá G6 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4.
král Obří krysa postupuje z D7 na C8; pak náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5. Obří krysa staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5, a z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Obří krysa postupuje z F8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Obří krysa postupuje z G6 na H5, zatímco náš hrdina posouvá dáma z C8 na G8. Obří krysa staví král na H4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H3, zatímco král náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Obří krysa odpovídá posunem král z H3 na H2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H3, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6. král Obří krysa postupuje z H3 na H2.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco obří krysa staví král na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6, a z temnoty Obří krysa tlačí král na H2.
pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H2 na H3. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H4. A je mat: náš hrdina končí hru na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.