Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
Netopýr posune král na D8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z A4 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
král Netopýr postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z C3 na D4.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
jezdec Netopýr dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
král Netopýr postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak netopýr staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach pěšec na D7.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z F5 na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.
Na C1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.
Netopýr staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5.
náš hrdina dává šach pěšec na E7.
král Netopýr padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Netopýr bere dáma náš hrdina na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté král Netopýr postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak netopýr staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na H3, a král náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na H2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H2 na H3.
král Netopýr postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá král z H3 na G2, a hned poté netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Netopýr tlačí král na E5, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá F2 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E5 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Netopýr postupuje z C4 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4.
Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na A4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B6, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z A4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na B6.
pěšec Netopýr postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z B6 na A5, a hned poté netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Netopýr tlačí král na C4, zatímco král náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na A4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3, a hned poté král Netopýr postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z A3 na B4; pak netopýr staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. Z temnoty Netopýr tlačí král na C3, a král náš hrdina obsadí A2 a nechá A3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z C3 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.