Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D2 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na D3, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.

Netopýr postupuje na D2 a nárokuje si naše střelec.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí věž Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3, zatímco netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Z C3 na D5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na E3.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Netopýr postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na C3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Netopýr dává šach pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a pěšec Netopýr postupuje z A3 na A2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A2.

Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem. Z D5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina dává šach dáma na E6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z B8 na C8. Z B6 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D5 na E3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, a král Netopýr postupuje z B5 na A6. náš hrdina posouvá dáma z E4 na D5, zatímco netopýr staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C7; pak jezdec náš hrdina obsadí A5 a nechá C4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z C7 na B8.

Mat. dáma náš hrdina na B7 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4