Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na H6 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4; pak král Netopýr postupuje z E7 na E8.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B5. Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Netopýr postupuje z B7 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina dává šach dáma na F7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6. Mat. dáma náš hrdina na D5 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4