Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B6 na C4.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na C4.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z H4 na H3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.
král Szczur postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá dáma z G1 na F1, a hned poté szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z F1 na H1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.
Szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na E3, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E3 na F2. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8; pak král Szczur postupuje z G3 na G4.
Z G1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.