Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
věž náš hrdina přistane na B4 a porazí věž Netopýr!
Bez času náš hrdina prohrává s Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak netopýr staví věž na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na E4.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. náš hrdina dává šach střelec na G5.
král Netopýr postupuje z D8 na D7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Netopýr šach.
Netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6. Krutá rána: jezdec Netopýr bere jezdec náš hrdina na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Netopýr padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté věž Netopýr postupuje z B4 na D4. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1; pak netopýr staví věž na B4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B7.
Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na A4.
pěšec Netopýr postupuje z D4 na D3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E4.
Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.
Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere věž náš hrdina na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Netopýr postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Netopýr tlačí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Netopýr odpovídá posunem král z H8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Netopýr postupuje z F7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
král Netopýr padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
Z D8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Netopýr odpovídá posunem král z C6 na D7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6.
Bez času náš hrdina prohrává s Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 55 s
- Moves
- 58
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.