Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.
náš hrdina dává šach dáma na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z G8 na E8.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem.
Z E3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G3, zatímco dáma náš hrdina obsadí H1 a nechá H8 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.