Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F5.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E4 na F5.
pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
pěšec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá král z G3 na H4; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.