Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C4 na D5 a sebere nepřátelské jezdec.

Mat. Pająk poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. Pająk posouvá pěšec z C3 na D2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D2.

Pająk bere střelec na D2 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5; pak král náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D2 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco král Pająk postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z H1 na G2, a pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a jezdec Pająk postupuje z B6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.

Pająk postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Pająk posouvá pěšec z A4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco pěšec Pająk postupuje z D5 na D4.

náš hrdina posouvá král z G2 na F1, a pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Mat: Pająk dokončí náš hrdina na B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3