Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B5 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C5 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou.

Szczur dává šach pěšec na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C5 na B5, a hned poté szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B5 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1