Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B5 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C5 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou.
Szczur dává šach pěšec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.
Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C5 na B5, a hned poté szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B5 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.