Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
Ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na B2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. jezdec Ślimak padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H6 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6.
náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z C6 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4. jezdec Ślimak padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.
král Ślimak padá na B6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach střelec na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
jezdec Ślimak padá na F6 a trhá střelec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B6.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C5, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C5 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
král Ślimak postupuje z A3 na B2. náš hrdina posouvá král z D1 na E2.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem král na E4.
Ślimak odpovídá posunem král z A3 na B4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F3 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B3.
Z F3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z B3 na C4. náš hrdina posouvá král z E4 na F5, a hned poté ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B4. Z E4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B4 na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z A4 na B5.
náš hrdina posouvá král z E5 na D6; pak ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C3 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4; pak král Ślimak postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá dáma z E4 na E3, a hned poté ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem.
Z E2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z B3 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z A2 na A1. náš hrdina posouvá dáma z E3 na F2; pak ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C1, a dáma náš hrdina obsadí A2 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C1 na D1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A2 na H2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G2; pak král Ślimak postupuje z C1 na B1. Mat. dáma náš hrdina na G1 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.