Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na E1 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Z E7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a jezdec Szczur postupuje z B8 na A6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Szczur posouvá jezdec z C5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco jezdec Szczur postupuje z D3 na E1. Z D2 na E1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Szczur postupuje z E6 na F7.

náš hrdina posouvá král z F2 na F3, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina dává šach pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a král Szczur postupuje z H7 na H6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Szczur tlačí král na H6.

Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

král Szczur postupuje z F4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na E2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E2 na F1. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5, a král Szczur postupuje z E2 na E1.

náš hrdina posouvá dáma z C8 na C2, zatímco szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na D1 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1