Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na D2 a porazí dáma Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A3.

jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Obří krysa posouvá jezdec z D3 na F2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

střelec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E2. Z F2 na E2 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Obří krysa postupuje z B8 na A7. náš hrdina dává šach dáma na H7.

Obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7.

Z H5 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina dává šach střelec na D6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Z E6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa posouvá král z D7 na E6 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z D6 na C5, zatímco obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6; pak střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá E7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na D6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco král Obří krysa postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D4, a obří krysa staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A3, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C2 a nechá D4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a král Obří krysa postupuje z H4 na G5.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Pěšák Obří krysa korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí věž na A1.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. Z A8 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Pěšák Obří krysa korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B3. Obří krysa dává šach dáma na D2.

Z E2 na D2 král náš hrdina pohltí dáma Obří krysa.

pěšec Obří krysa dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C2. Z B5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z G5 na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G5. náš hrdina dává šach střelec na E7.

král Obří krysa postupuje z G5 na H5. Z C5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

král Obří krysa postupuje z H7 na H8. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina dává šach dáma na F5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6. Mat. střelec náš hrdina na F8 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 34 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5