Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na D2 a porazí dáma Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A3.
jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Obří krysa posouvá jezdec z D3 na F2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
střelec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E2. Z F2 na E2 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Obří krysa postupuje z B8 na A7. náš hrdina dává šach dáma na H7.
Obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7.
Z H5 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina dává šach střelec na D6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Z E6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa posouvá král z D7 na E6 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá střelec z D6 na C5, zatímco obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6; pak střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá E7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na D6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco král Obří krysa postupuje z G8 na H7.
náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D4, a obří krysa staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A3, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C2 a nechá D4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a král Obří krysa postupuje z H4 na G5.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Pěšák Obří krysa korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí věž na A1.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. Z A8 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Pěšák Obří krysa korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B3. Obří krysa dává šach dáma na D2.
Z E2 na D2 král náš hrdina pohltí dáma Obří krysa.
pěšec Obří krysa dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C2. Z B5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z G5 na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G5. náš hrdina dává šach střelec na E7.
král Obří krysa postupuje z G5 na H5. Z C5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
král Obří krysa postupuje z H7 na H8. náš hrdina dává šach dáma na F8.
Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina dává šach dáma na F5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6. Mat. střelec náš hrdina na F8 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 10
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.