Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune král na H6 a zabere naše dáma.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.
král Szczur padá na D7 a trhá jezdec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na C6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na E5.
král Szczur postupuje z G6 na H6. náš hrdina dává šach dáma na H8.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na H4 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá dáma z C8 na G4, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na H6.
král Szczur padá na H6 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6. náš hrdina dává šach dáma na F8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z G4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.