Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5; pak král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

pěšec Szczur padá na D6 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E8 na F7. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá dáma z D8 na D3, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D3 na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá dáma z A3 na D6; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na E6.

král Szczur padá na E6 a trhá dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F4 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na H5.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a dáma náš hrdina obsadí H3 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H3 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z G4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G6 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco dáma náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

král Szczur postupuje z E7 na E6. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z C7 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5.

náš hrdina dává šach dáma na D5.

král Szczur postupuje z A5 na B6. náš hrdina posouvá dáma z G7 na D7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 22
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1