Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune král na F3 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Z B2 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z D7 na E5 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina dává šach pěšec na E6.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Szczur posouvá král z D6 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Szczur dává šach pěšec na C2.

Z D1 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8.

Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Szczur postupuje z D8 na C8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Z A4 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6. náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5, a král Szczur postupuje z G6 na H7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na F4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E2, zatímco král Szczur postupuje z G3 na F4.

Z E3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z F4 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.

Szczur postupuje na G3 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na H2. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Szczur postupuje z G1 na F1. náš hrdina posouvá dáma z G8 na E8, zatímco szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na F3; pak dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá D7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F3 na E2. náš hrdina dává šach dáma na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco král Szczur postupuje z E1 na F2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

Szczur posouvá král z F2 na F3 a srazí dáma náš hrdina.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
84
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 23
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (84 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 1