Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Netopýr tlačí král na D8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na C1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Netopýr postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, zatímco pěšec Netopýr postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1, a netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na B3; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E7, a král Netopýr postupuje z H8 na G7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Netopýr staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F6. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C4; pak střelec náš hrdina obsadí A1 a nechá B2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z C4 na D2. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Netopýr posouvá král z G7 na H7 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Netopýr postupuje z H7 na H6. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

jezdec Netopýr dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A3. střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A1 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem jezdec z A3 na B5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Z C4 na B5 král náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z B4 na B3, zatímco náš hrdina posouvá král z B5 na B4. Netopýr staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Z B4 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H4. král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z H4 na H3.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na D3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.

král Netopýr postupuje z H4 na H3, a náš hrdina posouvá střelec z B2 na D4. Netopýr staví král na H2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na H3. král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z H3 na G4.

náš hrdina dává šach jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. král Netopýr postupuje z G5 na F6, zatímco náš hrdina posouvá střelec z F2 na C5.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7; pak z temnoty Netopýr tlačí král na G8.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z G8 na G7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. král Netopýr postupuje z H7 na G8, a náš hrdina posouvá jezdec z E5 na G4.

Netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na H8.

jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá G4 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na G4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. král Netopýr postupuje z H8 na G8, zatímco náš hrdina posouvá král z F6 na G6.

Netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6; pak z temnoty Netopýr tlačí král na G8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.

Netopýr odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8.

král Netopýr postupuje z E6 na E5, a náš hrdina posouvá král z G5 na G6. Netopýr staví král na F4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach jezdec na D5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G3. král náš hrdina obsadí F5 a nechá G6 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z G3 na F3.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na D6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E2. náš hrdina dává šach jezdec na F4.

král Netopýr postupuje z E2 na E1, zatímco náš hrdina posouvá střelec z D6 na E5. Netopýr staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F3. střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z F3 na F2.

Z D4 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E1, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3. král Netopýr postupuje z E1 na D1, a náš hrdina posouvá král z F5 na E4.

Netopýr staví král na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na F1.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá D3 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4