Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G2 na H3 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z E2 na D2.

pěšec Netopýr dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na D4.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.

Netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H3.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z G2 na H3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D4.

jezdec Netopýr dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

král Netopýr postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá král z B4 na A5; pak netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na B7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z A6 na B7.

Netopýr odpovídá posunem král z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Netopýr postupuje z B3 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Netopýr tlačí král na C4, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C3.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z C3 na B3. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H4; pak netopýr staví král na C2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B3, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá D6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z B3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Netopýr postupuje z C1 na C2.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté netopýr staví král na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z A2 na B1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C2. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z C2 na B1. Z F1 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na A2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B1. náš hrdina dává šach dáma na D1.

Netopýr odpovídá posunem král z B1 na A2. Z C4 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4