Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
Obří krysa posune jezdec na B2 a zabere naše střelec.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
jezdec Obří krysa padá na B2 a trhá střelec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G4 na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak střelec Obří krysa postupuje z D6 na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
jezdec Obří krysa dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z B4 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Po sražení pěšec na E3 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G4 na F3; pak obří krysa staví střelec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
jezdec Obří krysa dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z F5 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G5 na F5.
pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na A8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5. král Obří krysa postupuje z B8 na C7; pak náš hrdina posouvá král z B5 na B4.
Obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na A7. jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z A7 na A8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6.
král Obří krysa postupuje z B7 na C7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7. Obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7. pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z B7 na B6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.
král Obří krysa postupuje z A7 na A6; pak náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7. dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá H8 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z B7 na C7.
náš hrdina dává šach dáma na E7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.