Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

jezdec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z G4 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Obří krysa staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak král Obří krysa postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F2. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z B6 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak obří krysa staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na A5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E4 na F6.

Krutá rána: král Obří krysa bere jezdec náš hrdina na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Obří krysa staví střelec na B4 a bdí nad každým polem. Z G7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na A6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Obří krysa šach.

král Obří krysa postupuje z D7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na E4.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z B8 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5