Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F4.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z D6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

střelec Obří krysa postupuje z C5 na F8. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z G6 na E8. náš hrdina posouvá král z G4 na F5; pak obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na D6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E4.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Obří krysa dává šach střelec na D6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4. Obří krysa dává šach střelec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z C6 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak obří krysa staví střelec na B7 a bdí nad každým polem.

Z F5 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

král Obří krysa padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak střelec Obří krysa postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a hned poté král Obří krysa postupuje z G6 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A5.

Obří krysa staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí B7 a nechá A6 za sebou. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na B8, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

střelec Obří krysa postupuje z B3 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté obří krysa staví střelec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G8. náš hrdina bere střelec na G8 a dává Obří krysa šach.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá král z B8 na A7; pak obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na D8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 5