Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F4.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z D6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
střelec Obří krysa postupuje z C5 na F8. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z G6 na E8. náš hrdina posouvá král z G4 na F5; pak obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na D6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E4.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Obří krysa dává šach střelec na D6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z E8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4. Obří krysa dává šach střelec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z C6 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak obří krysa staví střelec na B7 a bdí nad každým polem.
Z F5 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
král Obří krysa padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak střelec Obří krysa postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a hned poté král Obří krysa postupuje z G6 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A5.
Obří krysa staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí B7 a nechá A6 za sebou. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na D5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na B8, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
střelec Obří krysa postupuje z B3 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté obří krysa staví střelec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G8. náš hrdina bere střelec na G8 a dává Obří krysa šach.
Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Obří krysa postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá král z B8 na A7; pak obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na D8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.