Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D2.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, zatímco věž náš hrdina obsadí A5 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Šach od Pająk: pěšec se zaryje na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.

král Pająk postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá věž z H8 na E8, a hned poté pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Z G6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C3.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na H6. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z H5 na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F8. Z temnoty Pająk tlačí král na G4.

Mat. věž náš hrdina na G6 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3