Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E6 na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na B6.

náš hrdina dává šach pěšec na D3.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E6 na C5.

Szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.

král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá jezdec z C3 na D5, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach střelec na E5.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. Z F6 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E8.

král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina dává šach jezdec na F6.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F6 na G8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Z F6 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G4.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Z F4 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na F7.

Z D6 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C8. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z E5 na C7, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4; pak král Szczur postupuje z G6 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco dáma náš hrdina obsadí H4 a nechá D8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7.

Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H8, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D5.

náš hrdina dává šach jezdec na F6.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na D5, a jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H7 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1