Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: věž Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. Po sražení střelec na C1 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z G8 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví věž na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí H3 a nechá G2 za sebou.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na B3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G5 na H6.

věž Szczur postupuje z B3 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: věž Szczur bere dáma náš hrdina na G8.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Szczur postupuje z G8 na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.

Szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. král Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3.

Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z C3 na B4, a hned poté szczur staví dáma na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem dáma z F2 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5. Szczur dává šach dáma na C7.

náš hrdina posouvá král z C5 na D5; pak szczur staví dáma na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na B2.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
82
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 24
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1