Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Z G4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D7 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá H8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na A8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Szczur postupuje z G6 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A2.

Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C2. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C2 na C3.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na E5.

pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z F4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. náš hrdina dává šach dáma na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

král Szczur padá na D5 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Szczur postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na F4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F4 na E5. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

král Szczur postupuje z F6 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H6.

náš hrdina dává šach dáma na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z G3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Z F3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na F3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1