Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Z G4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D7 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá H8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na A8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
král Szczur postupuje z G6 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A2.
Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C2. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C2 na C3.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na E5.
pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z F4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. náš hrdina dává šach dáma na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
král Szczur padá na D5 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Szczur postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na F4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na E5. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
král Szczur postupuje z F6 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H6.
náš hrdina dává šach dáma na H3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z G3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Z F3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na F3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 9
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.