Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

věž náš hrdina přistane na A4 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: věž skočí z A1 na A4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3, zatímco věž náš hrdina obsadí E2 a nechá C2 za sebou.

pěšec Netopýr padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E2, a hned poté král Netopýr postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak netopýr staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H2.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H2 na H5.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na B5.

pěšec Netopýr dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Netopýr staví pěšec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B3. Krutá rána: pěšec Netopýr bere věž náš hrdina na B3.

jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na D4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá jezdec z B3 na A5; pak netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B7. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, a jezdec náš hrdina obsadí D6 a nechá B7 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. náš hrdina dává šach střelec na B2.

král Netopýr postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá král z F2 na F3, a hned poté netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na G5.

jezdec náš hrdina obsadí D6 a nechá B5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G5 na H5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na D4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E8, a hned poté král Netopýr postupuje z G6 na H6.

náš hrdina posouvá jezdec z E8 na F6; pak netopýr staví král na G5 a bdí nad každým polem. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F6.

Netopýr odpovídá posunem král z H4 na H3. náš hrdina dává šach jezdec na F2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H2. Z G4 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z H2 na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F2.

Netopýr staví král na H2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na G4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G1. Z D4 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z G1 na H1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G1. náš hrdina dává šach jezdec na G4.

král Netopýr postupuje z G1 na F1. náš hrdina posouvá střelec z D4 na C3; pak netopýr staví král na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E3. Z temnoty Netopýr tlačí král na H1, a jezdec náš hrdina obsadí F1 a nechá E3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z H1 na G1, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F1 na E3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G4; pak král Netopýr postupuje z H1 na G1. náš hrdina dává šach střelec na D4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4