Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

král náš hrdina přistane na H1 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. Krutá rána: věž Netopýr bere jezdec náš hrdina na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z B7 na A5. náš hrdina posouvá střelec z G5 na E3.

Netopýr dává šach věž na H1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Netopýr tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na C4. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na A7.

věž Netopýr dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F2 na G1. Šach od Netopýr: věž se zaryje na H1.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z G1 na H1.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, zatímco střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá A7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na D6.

Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E2, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z A1 na G1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G1.

jezdec Netopýr padá na E5 a trhá střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

Netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. jezdec Netopýr dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z B8 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Netopýr postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá král z F5 na E6; pak netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na D5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4