Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
král náš hrdina přistane na H1 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. Krutá rána: věž Netopýr bere jezdec náš hrdina na H3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z B7 na A5. náš hrdina posouvá střelec z G5 na E3.
Netopýr dává šach věž na H1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Netopýr tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na C4. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Netopýr šach.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na A7.
věž Netopýr dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F2 na G1. Šach od Netopýr: věž se zaryje na H1.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z G1 na H1.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, zatímco střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá A7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F2 na G3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na D6.
Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E2, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem věž z A1 na G1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G1.
jezdec Netopýr padá na E5 a trhá střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
Netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. jezdec Netopýr dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z B8 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Netopýr postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá král z F5 na E6; pak netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.