Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk dává šach jezdec na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z G3 na H4; pak pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na F5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

král Pająk postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá král z E5 na E6, a hned poté pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E7.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá E7 za sebou. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z E3 na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté král Pająk postupuje z B8 na A8.

náš hrdina posouvá král z D7 na C6; pak pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6, a střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A1.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3