Kronika bitvy
Souboj začíná: Jesus L. proti Ślimak na patře 2.
Krutá rána: střelec Ślimak sebere Jesus L.ovo dáma na G4.
Souboj končí remízou: Jesus L. a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou Jesus L. přivádí pěšec na H4; pak střelec Ślimak postupuje z E4 na H7. Jesus L. posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Jesus L. umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4, zatímco pěšec Jesus L. obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na D5. Pěšák Jesus L. korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Jesus L. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
král Ślimak postupuje z E7 na E6. Šach: Jesus L. utahuje smyčku posunem dáma na E3.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Jesus L. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. Jesus L. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na B5.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z B3 na D2. Šach: Jesus L. utahuje smyčku posunem dáma na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Jesus L. bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z B2 na D2.
střelec Ślimak postupuje z D5 na F3. Jesus L. posouvá dáma z D2 na F4, a hned poté ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.
Jesus L. bere pěšec na G4 a dává Ślimak šach.
Krutá rána: střelec Ślimak bere dáma Jesus L. na G4.
král Jesus L. obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a jesus L. klouže s král po šachovnici z F2 na E1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou Jesus L. přivádí král na F2, a hned poté král Ślimak postupuje z E5 na D4.
Jesus L. posouvá král z F2 na G3; pak ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem. Jesus L. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, a král Jesus L. obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na C4, zatímco jesus L. klouže s král po šachovnici z F3 na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou Jesus L. přivádí král na D3; pak král Ślimak postupuje z C5 na B5.
Jesus L. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Jesus L. umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco král Jesus L. obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B5. Jesus L. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Pevnou rukou Jesus L. přivádí král na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z B5 na C4.
Jesus L. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na F4.
Remíza. Dungeon uchovává jména Jesus L. a Ślimak.