Kronika bitvy
agustin rosales P. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune střelec na F4 a zabere naše střelec.
Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti agustin rosales P..
Načítání…
Bitva, tah po tahu
agustin rosales P. posouvá král z E1 na F1, zatímco ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu agustin rosales P. umisťuje střelec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak střelec agustin rosales P. obsadí G5 a nechá H6 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
agustin rosales P. klouže s střelec po šachovnici z G5 na C1, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou agustin rosales P. přivádí pěšec na F3, zatímco dáma Ślimak postupuje z B1 na B3.
Z F3 na E4 pěšec agustin rosales P. pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví dáma na C2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu agustin rosales P. umisťuje střelec na F4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B1.
král agustin rosales P. obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Ślimak dává šach dáma na E1.
agustin rosales P. klouže s král po šachovnici z F2 na E3. střelec Ślimak dosáhne D2 a ohrožuje krále agustin rosales P.
Pevnou rukou agustin rosales P. přivádí král na D3. Ślimak posouvá střelec z D2 na F4 a srazí střelec agustin rosales P.
agustin rosales P. posouvá král z D3 na C4. Ślimak dává šach dáma na C1.
Bez spěchu a bez strachu agustin rosales P. umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.
Čistý zásah: král agustin rosales P. srazí pěšec na B6.
Ślimak odpovídá posunem dáma z C1 na E3, a hned poté agustin rosales P. klouže s král po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6.
Pevnou rukou agustin rosales P. přivádí král na A8. Ślimak postupuje na E2 a nárokuje si naše pěšec.
agustin rosales P. posouvá král z A8 na B8. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D5.
Bez spěchu a bez strachu agustin rosales P. umisťuje král na C8. Mat: Ślimak dokončí agustin rosales P. na A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 4
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.