Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak jezdec Szczur postupuje z H7 na G5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F3 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B3, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Szczur postupuje z E6 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8. náš hrdina dává šach dáma na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z A6 na B6.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6. A je mat: náš hrdina končí hru na C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.