Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na E8 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na E5.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. jezdec Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak jezdec Szczur postupuje z A7 na B5.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. jezdec Szczur dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C3 na B5.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G7 na G6.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G6 na G8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z G8 na E8.
král Szczur postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá dáma z E8 na D7, a hned poté szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Z temnoty Szczur tlačí král na A5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.