Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune svého jezdec z G4 na E5 a srazí náš hrdinaovo jezdec!
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.
jezdec Pająk padá na E5 a trhá jezdec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na C3.
král Pająk postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, a hned poté pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na C3.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Pająk dává šach jezdec na E4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
pěšec Pająk postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Pająk postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Pająk tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F6 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté král Pająk postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá král z G4 na F5; pak pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Pająk postupuje z H6 na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H5 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Pająk postupuje z G4 na H3. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak pająk staví král na H2 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na H1. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z H1 na G1. náš hrdina dává šach dáma na C1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3; pak král Pająk postupuje z G2 na H2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C2.
Pająk staví král na H1 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.