Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na B4.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

věž Netopýr postupuje z A4 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z D4 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco pěšec Netopýr postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá střelec z H6 na G5, a netopýr staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí věž na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí věž Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F6. Z G5 na F6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Netopýr posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr posouvá král z F5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Z E5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F3. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Netopýr postupuje z F3 na G4. A je mat: náš hrdina končí hru na H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4