Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z D4 na C6 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na H4. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3. věž Netopýr padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá věž z A1 na D1; pak netopýr staví věž na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4, a jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá H3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na A5.

Z H5 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G7; pak pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá jezdec z G7 na E8, a hned poté netopýr staví věž na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C7.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Po sražení střelec na E3 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E3.

jezdec Netopýr postupuje z A5 na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B5 na A7.

Netopýr staví jezdec na A1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F5, a jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá A7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F5 na G5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G4; pak pěšec Netopýr postupuje z C4 na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Netopýr staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E4 na A4.

Na C1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F6 na G6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H7.

král Netopýr postupuje z H5 na G5. náš hrdina posouvá jezdec z C6 na D4.

Po sražení pěšec na A3 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Netopýr dává šach dáma na C5.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem dáma z C5 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D7; pak král Netopýr postupuje z G6 na H6.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E6. Z temnoty Netopýr tlačí král na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z H5 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E8, a hned poté král Netopýr postupuje z F5 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, a věž náš hrdina obsadí E6 a nechá E8 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D5 na D7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8.

náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4