Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na B8 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z F6 na E6. náš hrdina posouvá král z D3 na E4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6. náš hrdina dává šach pěšec na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G8.

náš hrdina posouvá král z C6 na D7; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur dává šach jezdec na B8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina dává šach dáma na H2.

král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá dáma z H2 na H6, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1