Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na B8 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z F6 na E6. náš hrdina posouvá král z D3 na E4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6. náš hrdina dává šach pěšec na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G8.
náš hrdina posouvá král z C6 na D7; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur dává šach jezdec na B8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina dává šach dáma na H2.
král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá dáma z H2 na H6, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.