Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí pěšec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá král z F4 na F5; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D8 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na D8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1