Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C3 na E1 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.

náš hrdina posouvá král z E2 na F3; pak pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na D5.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak král Pająk postupuje z G7 na H7.

náš hrdina posouvá král z E6 na F7, a hned poté pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F7 na E7.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E2, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Na E1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na F6.

král Pająk postupuje z G5 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z C3 na E1.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

král Pająk postupuje z F4 na F3. náš hrdina posouvá král z F6 na G5; pak pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na G1, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G1 na F1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2.

Z E2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z F1 na G1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E1.

Pająk staví král na H2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F2.

Z temnoty Pająk tlačí král na H1. Mat. dáma náš hrdina na G2 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3