Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

Krutá rána: jezdec Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na D6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. pěšec Netopýr padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na D4.

pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá dáma z D4 na C3, a hned poté netopýr staví věž na H3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z C3 na H3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na D6.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere dáma náš hrdina na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Netopýr postupuje z F7 na G7; pak náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F5. střelec náš hrdina obsadí C8 a nechá A6 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem jezdec z F5 na G3.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C8 na E6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B3.

král Netopýr postupuje z G7 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E6, zatímco z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4.

střelec náš hrdina obsadí F5 a nechá E6 za sebou, a netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F5 na C8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

král Netopýr postupuje z H8 na H7; pak náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5, a z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4. náš hrdina dává šach pěšec na H6.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na G8. Z H7 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D7. pěšec Netopýr postupuje z E3 na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

Netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. střelec náš hrdina obsadí E8 a nechá D7 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z G7 na H8.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E8 na F7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Netopýr padá na F7 a trhá střelec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4, a z temnoty Netopýr tlačí král na F6.

pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7. král Netopýr postupuje z F6 na F5.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F6. pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z F6 na E7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6.

král Netopýr postupuje z F6 na E7; pak náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7. Netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na C8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 min 26 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4