Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
Obří krysa posune svého jezdec z D6 na C8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a obří krysa staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na G6.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
Obří krysa postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.
Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, zatímco obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Z D2 na B4 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na H8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na B8. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco střelec Obří krysa postupuje z D5 na G8. Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
Obří krysa posouvá král z F5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. Obří krysa postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3. Obří krysa posouvá střelec z H7 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Obří krysa postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B1.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na B1.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco jezdec Obří krysa postupuje z F7 na D6. náš hrdina posouvá věž z B1 na C1, a obří krysa staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa postupuje na C8 a nárokuje si naše dáma.
Z C1 na C8 věž náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina dává šach věž na G8.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z H5 na H6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na H6.
pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H4. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Obří krysa postupuje z H4 na H5. Z F5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 51% of 469 finished games (237 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.