Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

Obří krysa posune svého jezdec z D6 na C8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a obří krysa staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na G6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Obří krysa postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, zatímco obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Z D2 na B4 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na H8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na B8. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco střelec Obří krysa postupuje z D5 na G8. Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa posouvá král z F5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. Obří krysa postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3. Obří krysa posouvá střelec z H7 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Obří krysa postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B1.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na B1.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco jezdec Obří krysa postupuje z F7 na D6. náš hrdina posouvá věž z B1 na C1, a obří krysa staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa postupuje na C8 a nárokuje si naše dáma.

Z C1 na C8 věž náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina dává šach věž na G8.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z H5 na H6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na H6.

pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H4. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Obří krysa postupuje z H4 na H5. Z F5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 51% of 469 finished games (237 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5