Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na G4 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z F3 na G4.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Obří krysa postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté obří krysa staví střelec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D4, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. Obří krysa dává šach pěšec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Obří krysa postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak obří krysa staví střelec na B1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C3.

střelec Obří krysa postupuje z B1 na F5, a hned poté náš hrdina posouvá král z C3 na D4. Obří krysa staví střelec na D3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D4 na D3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7. král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Obří krysa postupuje z H7 na G8; pak náš hrdina posouvá král z A3 na A4. Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z C7 na D7, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z H8 na H6. Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Z G7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5