Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na H8.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak pěšec Szczur postupuje z E6 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Szczur postupuje z G8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G2, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou. Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak věž Szczur postupuje z G8 na G7.

náš hrdina posouvá král z F3 na F4, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Szczur tlačí věž na A7, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z A7 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E8, a hned poté věž Szczur postupuje z C5 na C6.

náš hrdina posouvá král z E8 na D7; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z G8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E6, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na F5.

král Szczur postupuje z H7 na G7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6. Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

král Szczur postupuje z H5 na H6. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z G6 na H7.

Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na H7.

A je mat: náš hrdina končí hru na F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 52 s
Moves
153
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 21
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1