Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na H8.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak pěšec Szczur postupuje z E6 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H8.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Szczur postupuje z G8 na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G2, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou. Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak věž Szczur postupuje z G8 na G7.
náš hrdina posouvá král z F3 na F4, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Z temnoty Szczur tlačí věž na A7, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z A7 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E8, a hned poté věž Szczur postupuje z C5 na C6.
náš hrdina posouvá král z E8 na D7; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z G8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E6, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na F5.
král Szczur postupuje z H7 na G7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6. Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
král Szczur postupuje z H5 na H6. náš hrdina dává šach dáma na F4.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z G6 na H7.
Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na H7.
A je mat: náš hrdina končí hru na F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 52 s
- Moves
- 153
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 21
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.