Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G4 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3.

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa posouvá pěšec z E5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Obří krysa postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Z G5 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

střelec Obří krysa postupuje z D7 na F5. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na C5, zatímco obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Z C5 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G6; pak jezdec náš hrdina obsadí B8 a nechá A6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco střelec Obří krysa postupuje z G6 na F7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na A6.

Obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G6.

Z E5 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z D6 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7. Obří krysa posouvá střelec z G6 na F7 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F7.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C4. náš hrdina dává šach jezdec na C5.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.

král Obří krysa postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z E6 na D4, a obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Z F4 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na D6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8.

Z E6 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá střelec z D6 na C7, zatímco obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach jezdec na C5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C6; pak jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá C5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C6 na D5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D8.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5, zatímco král Obří krysa postupuje z E4 na D4.

Z F4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C5. náš hrdina dává šach jezdec na E6.

Obří krysa odpovídá posunem král z C5 na D5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a král Obří krysa postupuje z C6 na D7.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, zatímco obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Obří krysa dává šach pěšec na C3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Obří krysa odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Obří krysa postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5