Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Szczur postupuje z A3 na A2.
náš hrdina posouvá král z E3 na D2. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí B1 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B1 na A1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A2 na A3.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C4.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. Szczur dává šach pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak jezdec Szczur postupuje z G6 na H8. náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a hned poté szczur staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur odpovídá posunem jezdec z H8 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá král z D5 na D6; pak szczur staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F4, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak jezdec Szczur postupuje z G6 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur dává šach jezdec na F3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na G3, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá F5 za sebou.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na H4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G6 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.
král Szczur postupuje z G3 na H2. náš hrdina posouvá král z G6 na H5; pak szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G4.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.